ضع لينك الموضوع المراد وضعه هنا
السلام عليكم , تستطيع تعديل هذه الجملة بوضع نبذة مختصرة من الموضوع المراد وضعه هنا في مجلة الموقع , تم تعريب وتطوير هذا القالب بواسطة : باسم جمال .
ضع عنوان الموضوع المراد وضعه هنا
السلام عليكم , تستطيع تعديل هذه الجملة بوضع نبذة مختصرة من الموضوع المراد وضعه هنا في مجلة الموقع , تم تعريب وتطوير هذا القالب بواسطة : باسم جمال .
ضع عنوان الموضوع المراد وضعه هنا
السلام عليكم , تستطيع تعديل هذه الجملة بوضع نبذة مختصرة من الموضوع المراد وضعه هنا في مجلة الموقع , تم تعريب وتطوير هذا القالب بواسطة : باسم جمال .
ضع عنوان الموضوع المراد وضعه هنا
السلام عليكم , تستطيع تعديل هذه الجملة بوضع نبذة مختصرة من الموضوع المراد وضعه هنا في مجلة الموقع , تم تعريب وتطوير هذا القالب بواسطة : باسم جمال .
ضع عنوان الموضوع المراد وضعه هنا
السلام عليكم , تستطيع تعديل هذه الجملة بوضع نبذة مختصرة من الموضوع المراد وضعه هنا في مجلة الموقع , تم تعريب وتطوير هذا القالب بواسطة : باسم جمال .
قصة ليسة حقيقية
الخميس, مايو 19, 2016
Mero
فاجعة كبرى تهز محافظه الجيزه و تحديدا شارع الوحده فى حى امبابه
في صباح هذا اليوم انتحار شاب وشابة
والقصة ان عبد الجليل و منال ارادا الزواج الا ان عائلة عبد الجليل اعترضت .....
بحجة فقر الفتاه ولأنها من عائله بينهم و بين عائلته عداوه ...
حاول الشاب ان يثني عائلته ويقنعها فرفضت بالحاح ..
فقررا الأثنين الانتحار وصعدا الى سطح عمارة بشارع الوحده مكونة من سبع طوابق وعلى الشارع العام.
علمت عائلتهما بالامر فأسرعا الى المكان لمنعهما ..
لكن حبهما كان اقوى من ان يوقفه احد فبعد عدد المحاولات ,
رمى عبد الجليل بنفسه عن سطح العمارة وهو يقول :"أموت فداكى يا منال"
حاولت عائلته منعه من الموت بوضع مراتب اسفنج قبل سقوطه
فسقط عبد الجليل الا ان ثقله كان اكبر من تتحمله المراتب فارتطم رأسه على الارض ومات في الحال ,
وكذلك فعلت منال رمت نفسها وهي تقول:" عبد الجليل ما تسيبنيش لوحدي'
الا ان عائلتها اسرعت بوضع بضع مراتب اسفنجية .
وهذه المرة نجت منال من الموت ولم تصب بأذى
وبعد تحريات الشرطة للحادث اكتشف الامر الفظيع وهو ان :
عائلة عبد الجليل تستعمل مراتب تركيه ..
بينما عائلة منال تستعمل مراتب يانسن صناعة مصريه ١٠٠٪ مراتب الراحة
اشتري 2 من مراتب الراحه واحصل على مرتبه مجاناً بلاش شتيمه بقا علشان حرام والنحمه اضحك من قلبك بقا وفكها
في صباح هذا اليوم انتحار شاب وشابة
والقصة ان عبد الجليل و منال ارادا الزواج الا ان عائلة عبد الجليل اعترضت .....
بحجة فقر الفتاه ولأنها من عائله بينهم و بين عائلته عداوه ...
حاول الشاب ان يثني عائلته ويقنعها فرفضت بالحاح ..
فقررا الأثنين الانتحار وصعدا الى سطح عمارة بشارع الوحده مكونة من سبع طوابق وعلى الشارع العام.
علمت عائلتهما بالامر فأسرعا الى المكان لمنعهما ..
لكن حبهما كان اقوى من ان يوقفه احد فبعد عدد المحاولات ,
رمى عبد الجليل بنفسه عن سطح العمارة وهو يقول :"أموت فداكى يا منال"
حاولت عائلته منعه من الموت بوضع مراتب اسفنج قبل سقوطه
فسقط عبد الجليل الا ان ثقله كان اكبر من تتحمله المراتب فارتطم رأسه على الارض ومات في الحال ,
وكذلك فعلت منال رمت نفسها وهي تقول:" عبد الجليل ما تسيبنيش لوحدي'
الا ان عائلتها اسرعت بوضع بضع مراتب اسفنجية .
وهذه المرة نجت منال من الموت ولم تصب بأذى
وبعد تحريات الشرطة للحادث اكتشف الامر الفظيع وهو ان :
عائلة عبد الجليل تستعمل مراتب تركيه ..
بينما عائلة منال تستعمل مراتب يانسن صناعة مصريه ١٠٠٪ مراتب الراحة
اشتري 2 من مراتب الراحه واحصل على مرتبه مجاناً بلاش شتيمه بقا علشان حرام والنحمه اضحك من قلبك بقا وفكها
Full Stable, Saddle
الأربعاء, أبريل 27, 2016
Mero
النافي كات!
INSERT INTO `npcs` VALUES ('87464', 'AgateSteed', '0000', '5864', '1006', '0021', '0033', '0000'); INSERT INTO `npcs` VALUES ('87465', 'RedSteed', '0000', '7644', '1006', '0025', '0033', '0000'); INSERT INTO `npcs` VALUES ('87466', 'TawnySteed', '0000', '7664', '1006', '0029', '0033', '0000'); INSERT INTO `npcs` VALUES ('8745', 'NightMare', '0000', '7630', '1006', '0024', '0022', '0000'); INSERT INTO `npcs` VALUES ('87462', 'Zebra', '0000', '5850', '1006', '0017', '0022', '0000'); INSERT INTO `npcs` VALUES ('9871', 'Blazehoof', '0000', '5844', '1006', '0017', '0033', '0000'); INSERT INTO `npcs` VALUES ('0765', 'BlackSteed', '0000', '7650', '1006', '0032', '0022', '0000'); INSERT INTO `monsterspawns` VALUES ('2997', '1016', '0055', '0055', '0089', '0089', '0003', '0060', '0003', '2997', '0000', '0000', '0000', '0000'); INSERT INTO `monsterspawns` VALUES ('2996', '1016', '0029', '0029', '0065', '0065', '0001', '0360', '0001', '2996', '0000', '0000', '0000', '0000'); INSERT INTO `monsterspawns` VALUES ('2392', '1013', '0026', '0026', '0065', '0065', '0030', '0001', '0030', '2392', '0000', '0000', '0000', '0000'); INSERT INTO `monsterspawns` VALUES ('2393', '1013', '0050', '0043', '0079', '0084', '0020', '0001', '0020', '2392', '0000', '0000', '0000', '0000'); INSERT INTO `monsterspawns` VALUES ('2394', '1013', '0050', '0043', '0079', '0084', '0002', '0060', '0002', '2997', '0000', '0000', '0000', '0000'); INSERT INTO `monsterspawns` VALUES ('2395', '1013', '0026', '0026', '0065', '0065', '0001', '0060', '0001', '2997', '0000', '0000', '0000', '0000'); INSERT INTO `monsterspawns` VALUES ('44446', '1013', '0050', '0043', '0079', '0084', '0001', '0360', '0001', '2996', '0000', '0000', '0000', '0000'); INSERT INTO `monsterspawns` VALUES ('4454', '1014', '0055', '0055', '0164', '0154', '0070', '0001', '0070', '2391', '0000', '0000', '0000', '0000'); INSERT INTO `monsterspawns` VALUES ('4453', '1014', '0055', '0055', '0164', '0154', '0005', '0060', '0005', '2997', '0000', '0000', '0000', '0000'); INSERT INTO `monsterspawns` VALUES ('4452', '1014', '0055', '0055', '0164', '0154', '0002', '0360', '0002', '2996', '0000', '0000', '0000', '0000'); INSERT INTO `npcs` VALUES ('5517', 'MountRetailer', '0001', '5836', '1006', '0019', '0029', '0000'); INSERT INTO `monsterinfos` VALUES ('2392', 'DesertThief', '0001', '0801', '10472', '00', '120', '0109', '0098', '0006', '0078', '0000', '0000', '0000', '0000', '0001', '0000', '0000', '0000', '0000', '0082', '3', '0000', '0000', '0001', '0000', '0000', '000', '000', '000', '000', '000', '000', '000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0100', '0000', '10000', '00', '0', '0', '100', '0', '0', '0'); INSERT INTO `monsterinfos` VALUES ('2997', 'PlainsThief', '0001', '0601', '15864', '00', '120', '0109', '0098', '0006', '0078', '0000', '0000', '0000', '0000', '0001', '0000', '0000', '0000', '0000', '0089', '3', '0000', '0000', '0001', '0000', '0000', '000', '000', '000', '000', '000', '000', '000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0100', '0000', '10000', '00', '0', '0', '100', '0', '0', '0'); INSERT INTO `monsterinfos` VALUES ('2391', 'ForestThief', '0001', '0401', '10697', '00', '120', '0109', '0098', '0006', '0078', '0000', '0000', '0000', '0000', '0001', '0000', '0000', '0000', '0000', '0082', '3', '0000', '0000', '0001', '0000', '0000', '000', '000', '000', '000', '000', '000', '000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0100', '0000', '10000', '00', '0', '0', '100', '0', '0', '0'); INSERT INTO `monsterinfos` VALUES ('2390', 'CaveThief', '0001', '0201', '10432', '00', '120', '0109', '0098', '0006', '0078', '0000', '0000', '0000', '0000', '0001', '0000', '0000', '0000', '0000', '0082', '3', '0000', '0000', '0001', '0000', '0000', '000', '000', '000', '000', '000', '000', '000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0100', '0000', '10000', '00', '0', '0', '100', '0', '0', '0'); INSERT INTO `monsterinfos` VALUES ('2996', 'ThiefLeader', '0001', '0241', '20459', '00', '120', '0109', '0098', '0006', '0078', '1000', '0000', '0000', '0000', '0003', '0000', '0003', '5000', '0000', '0000', '3', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '000', '000', '000', '000', '000', '000', '000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0100', '0000', '10000', '00', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO `npcs` VALUES ('5603', 'MountOfficer', '0002', '6224', '1006', '0038', '0034', '0000'); INSERT INTO `maps` VALUES ('1013', '1013', '8192', '0000'); INSERT INTO `maps` VALUES ('1014', '1014', '8192', '0000'); INSERT INTO `maps` VALUES ('1016', '1016', '8192', '0000');
السي شارب
#region Stables
#region MountOfficer
case 5603:
{
switch (npcRequest.OptionID)
{
case 0:
{
dialog.Text("What? A group of Cattle Thieves stole the Saddles of the cavalry! Without the Saddles, they won`t be able to hold any drills.");
dialog.Text("~If you can help get the Saddles from the Cattle Thieves, I just might give you a Steed as a reward!");
dialog.Option("Here~is~the~Saddle.", 1);
dialog.Option("Where~are~the~thieves?", 3);
dialog.Option("I~have~no~time.", 255);
dialog.Avatar(107);
dialog.Send();
break;
}
case 1:
{
if (client.Inventory.Contains(723903, 1))
{
dialog.Text("Great! You`ve brought back a Saddle from the Cattle Thieves! You can take a Steed as reward! Which one do you like?");
dialog.Option("Maroon~Steed", 4);
dialog.Option("White~Steed", 5);
dialog.Option("Black~Steed", 6);
dialog.Option("I`ll~think~about~it.", 255);
dialog.Avatar(107);
dialog.Send();
}
else
{
dialog.Text("You haven`t brought back a Saddle from the Cattle Thieves. What are you waiting on? Christmas? Get on it!");
dialog.Option("Where~are~the~thieves?", 3);
dialog.Option("I`ll~get~it~back~now!", 255);
dialog.Avatar(107);
dialog.Send();
}
break;
}
case 3:
{
dialog.Text("The Cattle Thieves stole Saddles and hid separately. I heard someone saw them in Kylin Cave, Dragon Pool, and Tiger Cave.");
dialog.Text("~They must be planning something... Find the Plains Thief or the Thief Leader to get some clues.");
dialog.Option("Okay,~I`ll~go~now.", 255);
dialog.Avatar(107);
break;
}
case 4:
{
dialog.Text("Each Saddle that you retrieved can be used to exchange for a Maroon Steed. Well, how many Saddles have you collected?");
dialog.Option("1~Saddle.", 7 * 4);
dialog.Option("5~Saddles.", 8 * 4);
dialog.Option("10~Saddles.", 9 * 4);
dialog.Option("20~Saddles.", 11 * 4);
dialog.Option("Let~me~see.", 255);
dialog.Avatar(107);
dialog.Send();
break;
}
case 5:
{
dialog.Text("Each Saddle that you retrieved can be used to exchange for a White Steed. Well, how many Saddles have you collected?");
dialog.Option("1~Saddle.", 7 * 5);
dialog.Option("5~Saddles.", 8 * 5);
dialog.Option("10~Saddles.", 9 * 5);
dialog.Option("20~Saddles.", 10 * 5);
dialog.Option("Let~me~see.", 255);
dialog.Avatar(107);
dialog.Send();
break;
}
case 6:
{
dialog.Text("Each Saddle that you retrieved can be used to exchange for a Black Steed. Well, how many Saddles have you collected?");
dialog.Option("1~Saddle.", 7 * 6);
dialog.Option("5~Saddles.", 8 * 6);
dialog.Option("10~Saddles.", 9 * 6);
dialog.Option("20~Saddles.", 10 * 6);
dialog.Option("Let~me~see.", 255);
dialog.Avatar(107);
dialog.Send();
break;
}
default:
{
switch (npcRequest.OptionID)
{
#region 1 Saddle
case 7 * 4:
case 7 * 5:
case 7 * 6:
{
if (client.Inventory.Contains(723903, 1))
{
if (client.Inventory.Count <= 39)
{
if (npcRequest.OptionID == 7 * 4)
{
client.Inventory.Add(723900, 0, 1);
client.MessageBox("You`ve~brought~back~the~Saddle~and~swapped~it~for~a~+0~Maroon~Steed~Pack!");
}
if (npcRequest.OptionID == 7 * 5)
{
client.Inventory.Add(723901, 0, 1);
client.MessageBox("You`ve~brought~back~the~Saddle~and~swapped~it~for~a~+0~White~Steed~Pack!");
}
if (npcRequest.OptionID == 7 * 6)
{
client.Inventory.Add(723902, 0, 1);
client.MessageBox("You`ve~brought~back~the~Saddle~and~swapped~it~for~a~+0~Black~Steed~Pack!");
}
client.Inventory.Remove(723903, 1);
}
else
{
client.MessageBox("You Inventory Is Full!");
}
}
else
{
client.MessageBox("You Don't Have Enough Saddles!");
}
break;
} #endregion
#region 5 Saddles
case 8 * 4:
case 8 * 5:
case 8 * 6:
{
if (client.Inventory.Contains(723903, 5))
{
if (client.Inventory.Count <= 35)
{
if (npcRequest.OptionID == 8 * 4)
{
client.Inventory.Add(723900, 0, 5);
client.MessageBox("You`ve~brought~back~the~Saddle~and~swapped~it~for~5~+0~Maroon~Steed~Pack!");
}
if (npcRequest.OptionID == 8 * 5)
{
client.Inventory.Add(723901, 0, 5);
client.MessageBox("You`ve~brought~back~the~Saddle~and~swapped~it~for~5~+0~White~Steed~Pack!");
}
if (npcRequest.OptionID == 8 * 6)
{
client.Inventory.Add(723902, 0, 5);
client.MessageBox("You`ve~brought~back~the~Saddle~and~swapped~it~for~5~+0~Black~Steed~Pack!");
}
client.Inventory.Remove(723903, 5);
}
else
{
client.MessageBox("You Inventory Is Full!");
}
}
else
{
client.MessageBox("You Don't Have Enough Saddles!");
}
break;
}
#endregion
#region 10 Saddles
case 9 * 4:
case 9 * 5:
case 9 * 6:
{
if (client.Inventory.Contains(723903, 10))
{
if (client.Inventory.Count <= 30)
{
if (npcRequest.OptionID == 9 * 4)
{
client.Inventory.Add(723900, 0, 10);
client.MessageBox("You`ve~brought~back~the~Saddle~and~swapped~it~for~5~+0~Maroon~Steed~Pack!");
}
if (npcRequest.OptionID == 9 * 5)
{
client.Inventory.Add(723901, 0, 10);
client.MessageBox("You`ve~brought~back~the~Saddle~and~swapped~it~for~5~+0~White~Steed~Pack!");
}
if (npcRequest.OptionID == 9 * 6)
{
client.Inventory.Add(723902, 0, 10);
client.MessageBox("You`ve~brought~back~the~Saddle~and~swapped~it~for~5~+0~Black~Steed~Pack!");
}
client.Inventory.Remove(723903, 10);
}
else
{
client.MessageBox("You Inventory Is Full!");
}
}
else
{
client.MessageBox("You Don't Have Enough Saddles!");
}
break;
}
#endregion
#region 20 Saddles
case 11 * 4:
case 10 * 5:
case 10 * 6:
{
if (client.Inventory.Contains(723903, 20))
{
if (client.Inventory.Count <= 20)
{
if (npcRequest.OptionID == 11 * 4)
{
client.Inventory.Add(723900, 0, 20);
client.MessageBox("You`ve~brought~back~the~Saddle~and~swapped~it~for~20~+0~Maroon~Steed~Pack!");
}
if (npcRequest.OptionID == 11 * 5)
{
client.Inventory.Add(723901, 0, 20);
client.MessageBox("You`ve~brought~back~the~Saddle~and~swapped~it~for~20~+0~White~Steed~Pack!");
}
if (npcRequest.OptionID == 11 * 6)
{
client.Inventory.Add(723902, 0, 20);
client.MessageBox("You`ve~brought~back~the~Saddle~and~swapped~it~for~20~+0~Black~Steed~Pack!");
}
client.Inventory.Remove(723903, 20);
}
else
{
client.MessageBox("You Inventory Is Full!");
}
}
else
{
client.MessageBox("You Don't Have Enough Saddles!");
}
break;
}
#endregion
}
break;
}
case 255:
{
break;
}
}
break;
}
#endregion
#endregion
if Dont Have these following items add them. if have skip this step
PacketHandler.cs
#region Misc
case 723900:
{
client.Inventory.Remove(item, Game.Enums.ItemUse.Remove);
ConquerItem _item = new ConquerItem(true);
_item.ID = 300000;
Database.ConquerItemInformation _iteminfos = new Database.ConquerItemInformation(_item.ID, 0);
_item.Durability = _item.MaximDurability = _iteminfos.BaseInformation.Durability;
_item.Plus = 0;
_item.Effect = Game.Enums.ItemEffect.Horse;
_item.SocketProgress = 150 << 8 | 255 << 16;
client.Inventory.Add(_item, Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd);
break;
}
case 723901:
{
client.Inventory.Remove(item, Game.Enums.ItemUse.Remove);
ConquerItem _item = new ConquerItem(true);
_item.ID = 300000;
Database.ConquerItemInformation _iteminfos = new Database.ConquerItemInformation(_item.ID, 0);
_item.Durability = _item.MaximDurability = _iteminfos.BaseInformation.Durability;
_item.Plus = 0;
_item.Effect = Game.Enums.ItemEffect.Horse;
_item.SocketProgress = 150 | 255 << 8;
client.Inventory.Add(_item, Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd);
break;
}
case 723902:
{
client.Inventory.Remove(item, Game.Enums.ItemUse.Remove);
ConquerItem _item = new ConquerItem(true);
_item.ID = 300000;
Database.ConquerItemInformation _iteminfos = new Database.ConquerItemInformation(_item.ID, 0);
_item.Durability = _item.MaximDurability = _iteminfos.BaseInformation.Durability;
_item.Plus = 0;
_item.Effect = Game.Enums.ItemEffect.Horse;
_item.SocketProgress = 255 | 150 << 16;
client.Inventory.Add(_item, Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd);
break;
}
MonsterTable.cs
Void Drop!
#region Saddle
if (Name == "PlainsThief")
{
if (killer.Owner.Inventory.Contains(723903, 5))
return;
if (Kernel.Rate(50))
{
var infoss = Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[723903];
ushort XX = Owner.X, YY = Owner.Y;
Game.Map MMap = Kernel.Maps[Owner.MapID];
if (MMap.SelectCoordonates(ref XX, ref YY))
{
Network.GamePackets.FloorItem floorItem = new Network.GamePackets.FloorItem(true);
floorItem.Item = new Network.GamePackets.ConquerItem(true);
floorItem.Item.Color = (CaptainJoe.Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(4, 8);
floorItem.Item.ID = 723903;
floorItem.Item.Plus = floorItem.Item.Plus;
floorItem.Item.MaximDurability = infoss.Durability;
floorItem.Item.Durability = infoss.Durability;
floorItem.Item.MobDropped = true;
floorItem.ValueType = Network.GamePackets.FloorItem.FloorValueType.Item;
floorItem.ItemID = 723903;
floorItem.MapID = Owner.MapID;
floorItem.MapObjType = Game.MapObjectType.Item;
floorItem.X = XX;
floorItem.Y = YY;
floorItem.Type = Network.GamePackets.FloorItem.Drop;
floorItem.OnFloor = Time32.Now;
floorItem.ItemColor = floorItem.Item.Color;
floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next;
while (MMap.Npcs.ContainsKey(floorItem.UID))
floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next;
MMap.AddFloorItem(floorItem);
SendScreenSpawn(floorItem);
}
}
}
if (Name == "ThiefLeader")
{
if (killer.Owner.Inventory.Contains(723903, 5))
return;
if (Kernel.Rate(100))
{
var infoss = Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[723903];
ushort XX = Owner.X, YY = Owner.Y;
Game.Map MMap = Kernel.Maps[Owner.MapID];
if (MMap.SelectCoordonates(ref XX, ref YY))
{
Network.GamePackets.FloorItem floorItem = new Network.GamePackets.FloorItem(true);
floorItem.Item = new Network.GamePackets.ConquerItem(true);
floorItem.Item.Color = (CaptainJoe.Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(4, 8);
floorItem.Item.ID = 723903;
floorItem.Item.Plus = floorItem.Item.Plus;
floorItem.Item.MaximDurability = infoss.Durability;
floorItem.Item.Durability = infoss.Durability;
floorItem.Item.MobDropped = true;
floorItem.ValueType = Network.GamePackets.FloorItem.FloorValueType.Item;
floorItem.ItemID = 723903;
floorItem.MapID = Owner.MapID;
floorItem.MapObjType = Game.MapObjectType.Item;
floorItem.X = XX;
floorItem.Y = YY;
floorItem.Type = Network.GamePackets.FloorItem.Drop;
floorItem.OnFloor = Time32.Now;
floorItem.ItemColor = floorItem.Item.Color;
floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next;
while (MMap.Npcs.ContainsKey(floorItem.UID))
floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next;
MMap.AddFloorItem(floorItem);
SendScreenSpawn(floorItem);
}
}
}
#endregion
صور :-
سلام